Now Available · Public Skill
现已推出: 悖论AI增长谋士 Skills
一套面向小团队、实体生意和新媒体转化的 AI O2O 增长方法论。先看业务循环,再找漏点,最后把内容、线索、判断和工具动作沉淀成可复用的 Skill。
小团队 AI O2O 增长转化系统方法论
把 7 天公开课、个人表达风格、AI 产品经理思维和业务诊断动作,整理成一个可以被调用、确认、执行、再迭代的 Skill。
Current Module
Skill execution loop先用一句话讲清业务循环,再找最大漏点。
让内容不只负责播放量,也负责开口和记录。
Agent 处理变化,workflow 处理重复,Codex 处理长期工具化。
用户确认后定制产出,再把结果回到下一轮优化。
Public Course
7 天公开课,按一个业务轮盘逐日推进。
每滑动一段,只聚焦一天。左侧主位是当前课程,其他节点退到轮盘边缘,用户不用猜自己现在看到哪一讲。
Position
这里不做泛 AI 工具测评。这里记录小团队如何把内容、线索、跟进、复盘和工具选择整理成 AI 能接入的结构。
7
Day Course
11
Public Notes
7
Case Maps
1
Business Loop
01 / Leak
先找漏点
客户、线索、跟进、复盘,哪一环最散,AI 就先从哪一环进入。
02 / Table
先留结构
第一张基础表,比第一个智能体更重要。没有结构,自动化只会加速混乱。
03 / System
再选工具
Agent、workflow、Codex 都不是信仰。它们只是不同业务动作的执行器。
Writings
公开文章不是资料堆放,是认知路径。
每一篇只解决一个真实问题。滚动到中央,时间放慢;判断停住以后,再决定要不要继续往里读。
Current Judgements
现在正在形成的判断
Field Notes
从旧项目里留下来的实践
工具判断
Agent、workflow、Codex 到底怎么选
临时判断、固定重复、长期工具化,分别对应不同执行器。
业务结构
小团队为什么要先做基础表
不是没有客户,是客户散了;不是没有数据,是数据睡着了。
项目记录
海克斯麻将:一个梦到的游戏,我用 AI 把它做了出来
一个梦,一套不太正常的麻将规则,最后被 AI coding 变成了能玩的 H5 游戏。
起点
你好,世界:为什么叫悖论矩阵
AI 很强,但落地很难;零售很传统,但改造空间很大。
实体案例
派星人宠物:不增加销售,如何让现金流重新回流
宠物零售先处理库存与复购断层,再讨论更多流量。
实体案例
社区理发店:闲时填空术
理发店真正昂贵的库存,不只是产品,还有每天无法储存的空闲时间。
实体案例
县城智能家居:小团队如何接住长周期线索
装修决策跨越数月,线索最容易死在通讯录和员工记忆里。
Public Cases
项目不是履历,是判断落过地以后留下的证据。
这里既有小团队 AI 的业务方法,也有实体门店、内容网站和独立产品实验。点进去看问题、机制和第一步动作。
小团队 AI 线索工厂
把内容、评论、咨询、跟进和复盘放回同一张业务地图里。
Agent / Workflow / Codex 判断
临时判断用 Agent,固定重复用 workflow,需要做成工具再用 Codex。
AI + 营销飞轮
营销不是包装和投流,是让货、服务或能力通过内容和数据找到对的人。
公开复盘与文章库
把直播、文章和历史认知沉淀成可检索、可复用的内容资产。
悖论 AI:零售复购增收方向
从已经成交的客户开始,寻找复购、库存和员工交接中的业务漏点。
SteamGames.fun
围绕热门 Steam 游戏做中文攻略,用内容、搜索和持续更新验证小型网站增长。
WeirdWeek.fun
把难以主动搜索、却值得被看见的奇特商品做成一份内容周刊。
Judgement
工具可以很新,但判断要离钱更近。
AI 是放大器,不是印钞机。
第一张表比第一个智能体重要。
流程没跑通,自动化只会放大混乱。
不是没有客户,是客户散了。
临时判断用 Agent,固定重复用 workflow,需要做成工具或系统,用 Codex。